Профиль
Последние статьи
Тюнинг ВАЗ. Смазок, жидкостей для автомобиля, автокосметики и др.
akbauto.ru
Статистика
![]() | 8563 зарегестрировано |
![]() | 9 сегодня |
![]() | 22 за неделю |
![]() | 297 за месяц |
![]() | Последние: WapeProople |
Dreamcast - первая 128-битная приставка |
| Автор Jigsaw/Virtuozius | |
| 29.04.2008 г. | |
|
Чтобы получить поистине идеальную консоль, руководство Sega поступило по-хитрому - устроила конкурс на лучшую модель приставки, отдав заказ на создание консоли двум независимым друг от друга группам разработчиков - уже существующей штатной группе Sega и программистам из IBM Austin. То есть, одна команда работала в Японии, а другая - в США. Таким образом, была создана атмосфера конкуренции, что, естественно, оживило и ускорило работу по созданию приставки. К началу 1997 года обе версии приставки были готовы. Модель, разработанная IBM Austin называлась в черновом варианте «Black Belt», а версия японцев имела рабочее название «Dural». Sega довольно долго колебалась, не зная, какую же модель консоли ей выбрать, так как обе были хороши. Однако, вскоре произошло одно событие, которое и помогло компании сделать свой выбор. Все особенности разработки новой приставки держались в тайне, а тем более то, что приставку создают две разные команды. Информация, которая доходила до общественности, была очень скупой и поэтому обростала различными слухами и домыслами. Но в апреле 1997 американская команда по разработке раскрыла тайну, что она сотрудничает с Sega и выполняет для нее заказ по созданию той самой суперпередовой и мегазасекреченной приставки. То есть, компания фактически подставила Sega, раскрыв карты раньше срока. Из-за этого Sega решает отдать предпочтение японской модели приставки, разработанной родными сеговскими спецами. Что и было сделано. Хотя американская команда подала в суд, но дело было замято - Sega выплатила IBM Austin денежную компенсацию. К середине 1998 приставка, получившая сначала название Sega Katana, а потом по решению руководства сменившая его на Sega Dreamcast, была протестирована и готова к отправлению в магазины. Итак, первая в мире 128-битная консоль шестого поколения увидела свет 27 ноября 1998 года, поступив в продажу у себя на родине в Японии. Приставка сразу начала пользоваться бешеным успехом - первую партию в 150 000 экземпляров разобрали в первый же день продаж. Также на презентации приставки было объявлено о поддержке Sega со стороны Namco и Capcom. Благодаря сотрудничеству c Namco, в свет вышел популярный файтинг Soul Calibur, впрочем, компания решила ограничиться выпуском одной игры, и в дальнейшем, не стала делиться хитовыми проектами с приставкой от Sega, и вопреки ожиданиям владельцев Dreamcast, знаменитый файтинг Tekken так и остался эксклюзивом для PSOne. Capcom в свою очередь объединила силы с разработчиками из компании SEGA, и выпустила в свет эксклюзивную часть Resident Evil: Code Veronica. Также стоит отметить, что именно Dreamcast стала первой приставкой, в которой был встроенный модем и поддержка Интернета. Кроме самой приставки, Sega сразу же начала активную рекламу необычной карты памяти, без которой естественно нельзя было сохранять игровые достижения. Главным отличием Visual Memory Unit, было наличие монохромного LCD экрана и 8 кнопок управления. Но зачем карте памяти экран? Дело в том, что на VMU можно было играть в различные мини-игры и просматривать ролики из купленных игр, так например, купив Soul Calibur на карте памяти можно было просмотреть несколько мини-роликов. Но и это не все, карты можно было соединять, и тем самым обмениваться сейвами из игр. 128 бит, модем, оригинальный дизайн и магический логотип приставки, необычная карта памяти, и огромные перспективы в плане создания качественных игр, все это предрекало безоговорочную победу нового творения от Sega. По началу все было именно так. В США приставка также расхватывалась на ура - в общем успешный старт был налицо. К октябрю 1999 года Sega объявляет о продаже более 500 тысяч приставок за один месяц в США, а к концу года эта цифра достигла миллиона. Европейский релиз 14 октября 1999 года также оказался успешным, но ненадолго. Вскоре начались неприятности - как мелкие, так и не очень. Сначала Sega не успевала равномерно распределять новые поступления приставок по регионам - в итоге где-то полки магазинов были завалены Sega Dreamcast и их никто не хотел брать, а в других местах спрос на эти консоли был огромным, но все уже были раскуплены и прилавки пустовали. Кроме того, многие известные разработчики игр не хотели сотрудничать с Sega, боясь испортить отношения с Sony, гигантом игровой индустрии. Так, например, крупнейшая компания Electronic Arts официально объявляла о том, что приставку от Sega поддерживать не станет, тем самым отпугнув от покупки внушительное количество потенциальных покупателей. Так прошел первый год, а потом вышла Sony PlayStation 2, которая окончательно похоронила Sega Dreamcast. Во первых, в отличие от Dreamcast, PlayStaion 2 обладала DVD приводом. Во вторых проводилась грамотная рекламная компания (везде где только можно, говорилось о техническом превосходстве PS2, однако первые полгода, игры для PS2 в графическом плане не отличались от игр для Dreamcast, да и вообще их качество оставляло желать лучшего). В итоге у Sega не было финансовых возможностей поддерживать Dreamcast, ни приставка, ни бизнес в сфере игровых автоматов, уже не давал прибыли, и что бы избежать полного краха, и сохранить свою независимость, Sega в феврале 2001 года, прекращает производство приставки. После второго подряд провала Sega ушла с рынка игровых приставок, и стала разрабатывать игры для PS2, Xbox и GC. Технические характеристики:CPU SH-4 RISC 128-битный, 206 МГц; графический процессор PowerVR2 CLX2 100 МГц; 16 MB RAM, Video RAM 8 mb, sound 2 MB; звуковой процессор Yamaha AICA Sound Processor 22.5 МГц; Популярные игры:Shenmue I и II, Sonic Adventure I и II, Power Stone, Soul Calibur, Virtua Tennis, Hydro Thunder, Virtua Fighter 3, Crazy Taxi, Resident Evil: Code Veronica |







