О Чистом Небе замолвите слово...Самый ожидаемый «славянский» шутер от первого лица вышел! Возрадуемся. Скоренько, учитывая, что оригинальная игра Сталкер: Тень Чернобыля появилась всего-то 1.5 года назад и тут же прослыла в среде патриотов чуть ли не образчиком жанра. Нет, претензии к ТЧ тоже были и немалые, однако, не смотря на массу недоработок и упреков в линейности сюжета со стороны заядлых геймеров она заняла почетное место среди самых продаваемых и популярных 3D-экшенов на постсоветском пространстве.
Разработчик: GSC Издатель: GSC Платформы: PC Жанр: FPS Даты выхода игры:
Европа - 05.09.2008 Россия - 22.08.2008 США - 15.09.2008 Итак, Чистое Небо, оно же Clear Sky, оно же ЧН – оказался в наших руках. Сразу скажу, для тех, кто вдруг не в курсе, что это дополнение, а не полноценная версия. Однако по количеству нареканий и обсуждений она тянет просто-таки на полноценную игру. Clear Sky является привкелом (в переводе на русский – предысторией) нашумевшего Shadow of Chernobyl. Почему же невзлюбили Чистое Небо некоторые критики, да, и, что греха таить, n-ное количество фэнов? Ну, во-первых, за огромное, преогромное, ооочень огромное количество глюков и багов. Ад-дон получился, мягко говоря, сыроватым. И дело тут наверно, даже не в том, что за неделю до официального релиза игра попала на просторы сети Интернет. Просто разработчики видимо решили не утомлять поклонников долгим ожиданием, и выдали что-то типа бета-версии, мол «свои» и так проглотят. Вторая причина негодования - косметические изменения игры "столь незначительные", что отдавать 500 с гаком рубликов за коробку с ЧН кажется верхом расточительства. Ну, ввели две группировки ну, разрешили в них вступать, ну, дали побегать по двум новым локациям, разработали новую систему апгрейда оружия, повысили сложность… Список можно продолжить, но этого оказалось мало. Очевидно, хотелось получить совершенный, по максимуму обновленный, продукт, сохранивший атмосферу S.T.A.L.K.E.R., но при этом лишенный хоть каких бы то, ни было недостатков. Просто фантастика, не правда ли? Вот и я о том же. Нереально это. Даже к мега игре всех времен и народов Fallout при желании можно предъявить претензии, а разработчики из GSC Game World и так сделали много, добившись высокой степени погружения в игровой процесс и воссоздав «совковую», знакомую до боли, атмосферу из нашего далекого детства. Сталкер наполнен отголосками из прошлого и отнюдь не является рядовой стрелялкой, где нужно лишь идти напролом и убивать. Эта игра глубже, имеет свою концепцию, которую дано понять далеко не всем. Геймеру на своей шкуре предлагается почувствовать последствия глобальной катастрофы на ЧАЭС – страх, безысходность, подъем патриотических чувств… И все это сдобрено возможностью беспрепятственно играть в войнушку, враждовать, мириться, взаимодействовать, а еще исследовать Мир Зоны. Конечно, приходится напролом продираться сквозь баги и тормоза, страдать от бесконечных вылетов и зависонов, но тем интереснее, мы ведь не любим легким путей! Вот такую тираду произнес автор в защиту Чистого Неба. Мда… длинновато как-то для вступления.
«Солнечный круг – небо вокруг!» Эта часть обзора будет посвящена технической стороне S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky. С положительной стороны можно отметить успехи в графике, анимации и дизайне. Их видно сразу, уже в самом начале игры, когда главного героя, Шрама, судьба забрасывает на болота. Туман, переливчатые лучи солнца, кочки, поникшая растительность – все очень натурально почти как в живую. Открывшееся взору пространство манит и затягивает вглубь, в неизведанные дали… и это так похоже на атмосферу Fallout,жаль, что сходство на этом заканчивается. Что еще изменилось? Вот, карта появилась приличная, NPC вступают во взаимодействие (правда, на среднем уровне), но это есть. Интерфейс стал приятнее, PDA удобнее. Еще появился специальный детектор для обнаружения артефактов. Теперь они не валяются просто так - попробуй, отыщи невидимку. Впрочем, с поисковым прибором все проходит гладко, и находки подсвечиваются, только успевай брать, но ведь места, где они спрятаны, не указаны. В этом и сложность. ИИ противников тоже подвергся реформированию, некоторых товарищей стало победить просто невозможно, еще ряд «кровососов» регулярно возрождается и объявляется на следующих этапах игры. Враги любят кидаться гранатами, по ходу это фишка ЧН – геймера лишать этого ценного боеприпаса, а недругов снабжать по полной. Если уж речь зашла об арсенале, то можно вскользь заметить, что разработчики учли пожелания игроков по улучшению баллистики, и, действительно, над ней поработали. Апгрейд оружия тоже приятная вещь - необходимость в постоянном выискивании на поле боя интересненькой пушки отпала. Поработали создатели и над звуком, а также музыкальным сопровождением. Если в Shadow of Chernobyl мелодия была несколько статична, то в Чистом Небе мы получаем просто взрыв адреналина от пугающих звуков в темноте и не менее пугающих треков в самые душещипательные моменты. Парень, ты, чей будешь? В этом абзаце немного расскажу о таком нововведении как взаимодействие с группировками. В Чистом Небе игрок уже может стать полноправным членом одного из отрядов и бороться с сотоварищами за правое (или не очень) дело до конца, до последней капли крови… Можно, конечно, быть волком-одиночкой, действуя сугубо в своих целях, но тогда интерес от прохождения частично пропадает. Другое дело, если играть в Сталекер в мультиплеере, гораздо прикольнее, чем одному, только если забыть о еще большем количестве глюков, чем в одиночной игре. Большая часть в ЧН отведена на выполнение квестов. Иногда складывается впечатление, что авторы просто зациклились на раздаче различных заданий. При этом даже после выполнения нет никакой гарантии, что удастся его сдать. А еще радуют моменты противоречий. Например, отменяется задание «Найти Клыка» и тут же дается новое – «Догнать Клыка». Ну, где логика? Найти и догнать - это разве не одно и то же? Дайте мне патчей – и побольше, побольше… В итоге, что можно сказать? Не знаю, как другим, а мне понравился - ну, конечно, после установки патча, который был скачан на следующий же день после покупки самой игры. А если привинтить моды и дождаться еще нескольких патчей, то и вообще будет здорово. В общем, после «Корсаров 3» нам уже ничего не страшно. Прорвемся, товарищи! Смело в бой! Скриншоты: |
Комментарии